LCK 스프링 33

2020 LCK 스프링, 일 평균 시청자 463만 명..지난 스프링 대비 약 13% 증가

‘리그 오브 레전드(LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈가 지난 2월 5일부터 4월 25일까지 진행된 ’2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링’의 방송 및 경기 기록을 공개했다. 2020 LCK 스프링은 코로나19 여파로 인해 리그 개막과 동시에 무관중으로 경기를 진행했음에도 불구하고 2019 LCK 스프링 대비 일 평균 순 시청자 수가 13.4% 증가한 463만여 명을 기록했다. 일 평균 최고 동시 시청자 수 역시 전년 동기 대비 4% 증가한 82만여 명으로 집계되는 등 코로나19 여파에도 불구하고 비대면으로도 즐길 수 있는 e스포츠의 장점을 LCK가 효과적으로 활용했다는 평이다. 뿐만 아니라 LCK의 이번 스프링 스플릿 최고 동시 접속자 수 82만여 명 가운데 약 62%가..

LCK 스프링 2R 온라인 진행예정? "코로나19에 대한 안전 우선 되어야"

라이엇 게임즈가 MSI 일정과 LCK 서머 개막 일정을 발표했다. 하지만 전세계적으로 코로나 19가 확산되며 공식적으로 발표한 일정까지 지키지 못할 상황에 빠졌다. 일부에서는 리그 경기를 온라인으로 진행한다고 하지만 이는 아직 미정인 것으로 알려졌다.지난 11일 라이엇 게임즈는 미드 ..

[LCK 스프링] 전력 유지한 담원 VS 달라진 T1.. 개막전 승리 거머쥘 팀은

5일 서울 롤파크에서 ‘리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK)’ 개막전이 펼쳐진다. 이날은 T1과 담원 게이밍의 경기로 시작해 kt 롤스터, 젠지의 대결로 막을 내린다. 리빌딩을 마친 각 팀은 케스파컵에서 정비를 마친 후 본격적으로 LCK 준비에 나섰다. 하지만 그 중에서도 담원은 ..

반응형