2024.05.01. 문체부, ‘게임산업 진흥 종합계획(2024~2028)’ 발표게임산업 제2의 도약을 위한 3대 추진 전략, 12개 핵심 과제 수립소비자 보호 강화 등 규제 혁신, e스포츠 등 게임산업 저변 확대국내 게임 산업은 온라인 PC 게임과 모바일 게임의 성장으로 2022년 기준 역대 최고 매출액인 22조 2000억 원을 달성했다. 세계 4위의 게임강국 수준이다. 게임은 또한 세계 인구의 40%가 넘는 33억 4000만 명이 즐기고 있으며, 국내에서도 전체 인구의 63%가 이용하고 있는 대표적인 여가 문화로 성장했다. 다만 코로나19 팬데믹 이후 세계시장과 국내 시장의 성장 둔화가 진행되고 있다. 특히 국내의 경우 PC·모바일 게임에 편중된 구조, 세계 경쟁 격화 등으로 지속적인 성장에 대한 우..