플랫폼 8

블리자드, '오버워치 2' 8월 10일 스팀 출시 발표

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 오버워치 2(Overwatch 2)를 8월 10일부터(이하 태평양 표준시 기준) 스팀(이하 Steam) 플랫폼을 통해 만나볼 수 있다. 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)는 스튜디오로서 안팎으로 발전해 나가는데 있어, 세계 각지의 플레이어가 어디에서든 편리하게 게임에 접속해 플레이할 수 있게 하는 것을 이를 위한 주요 아이디어 중 하나로 여겨왔다. 또 어떤 방식으로 게임을 플레이하든 관계없이 누구에게나 오랜 친구들과 함께 블리자드의 세계관을 경험하게 하는 한편, 새로운 플레이어를 사귈 수 있는 기회도 제공하고자 노력하고 있다. 블리자드는 모든 블리자드 PC 플레이어의 고향인 Battle.net을 커뮤니티의 기대에 부응하고자 수년에 걸쳐 ..

오버워치 2023.07.20

DK, HR 플랫폼 플렉스와 파트너십 체결

DK가 HR 플랫폼 플렉스(flex)와 신규 파트너십 계약을 체결했다. 플렉스는 국내 유일의 HR 플랫폼으로 누적 495억의 시리즈 B 투자를 유치하였으며 6만 개 이상의 고객사를 확보, 빠르게 성장하고 있는 기업이다. 또한 근태 관리, 급여 정산, 전자 계약, 전자 결재, 리뷰, 채용 등 다양한 HR 문제를 하나의 플랫폼에서 해결할 수 있다. 이번 파트너십을 통해 DK는 데이터에 기반한 객관적인 의사결정 및 e스포츠 산업의 특수한 업무 환경을 개선하는 활동을 플렉스와 함께 진행할 계획이다. DK와 플렉스는 “We Connect Teams”라는 캠페인을 통해 스포츠 구단들이 공통적으로 가지고 있는 HR 문제들을 함께 해결하기 위해 LCK 9개 구단에게 플렉스가 서비스 중인 다양한 프로그램의 이용 기회를 ..

AI 기반 e스포츠 플랫폼 선보인 ETRI “선수-팬 원하는 정보로 운영 완성도 높일 것”

최근 e스포츠 관련 서비스를 제공하는 곳들이 늘어나고 경기장 역시 각 지역에 생겨나면서 어떻게 서비스를 적용할지에 대한 고민 역시 꾸준히 생각하지 않으면 안 되는 시점이 됐다. 특히 단순히 ‘게임의 플레이를 보여주는 것’을 넘어 “게임의 상황과 정보, 그리고 더 나아가 플레이를 바탕으로 예측 데이터를 시각적으로 보여주는 것” 등 정보 제공의 면 역시 중요성이 높아지기에 ‘플랫폼’에 대한 부분은 많은 고민을 안겨주고 있기 때문이다. 이러한 상황에 한국전자통신연구원(이하 ETRI) 콘텐츠 연구본부가 인공지능(이하 AI)을 기반으로 한 ‘e스포츠 서비스 플랫폼’의 연구를 진행해 그 결과물을 선보였으며, 부산 e스포츠 경기장을 비롯한 다수의 지역 기반 e스포츠 경기장에 시범 도입되어 활용되고 있는 중이다. 또한..

T1 스트리밍 팬덤 플랫폼 'T1LIVE' 시즌 2 시작

e스포츠 전문 기업 T1 Entertainment & Sports (이하 T1)이 뉴미디어 게임문화를 주도하는 ㈜EJN (이하 이제이엔)과 공동으로 구축한 e스포츠 스트리밍 팬덤 플랫폼 T1LIVE가 새로운 시즌이 6월 초에 시작했다는 것을 밝혔다. 지난 7일부터 시작된 시즌2는 팬들의 건의 사항을 적극적으로 반영했다. 시즌 1 진행 당시에도 팬들의 피드백을 빠르게 수용하는 모습을 보인 만큼 새로운 시즌도 팬들과 활발히 소통하며 T1 LIVE에 대한 팬들의 만족도를 한층 더 높일 예정이다. T1과 이제이엔은 스트리밍 시청과 더불어 참여의 재미를 느낄 수 있는 T1 팬덤 전용 스트리밍 플랫폼을 구축하기 위해 작년에 파트너십을 체결했다. T1 LIVE는 T1 선수들의 방송뿐만 아니라 모든 T1 스트리머의 방..

NFL 볼티모어 레이븐스, 팬 e스포츠 플랫폼 '레이븐스 게이밍 리그' 발표

전통적인 스포츠 팀들이 새로운 팬 서비스와 팀 홍보 등 다양한 목적을 위해 e스포츠에 관심을 갖는 가운데 미식축구 팀 볼티모어 레이븐스가 새로운 e스포츠 활동을 시작했다. 미국프로풋볼리그 (National Football League, NFL) 소속 구단 볼티모어 레이븐스(Baltimore Ravens)는 새로운 e스포츠 플랫폼인 ‘레이븐스 게이밍 리그(Ravens Gaming League)’를 새롭게 시작한다고 최근 발표했다. ‘레이븐스 게이밍 리그’는 게임과 e스포츠에 관심을 가지고 있는 볼티모어 레이븐스의 팬들과 선수, 그리고 NFL 팬들을 위한 새로운 팬 서비스의 일환으로 마련됐다. 이 리그의 첫 번째 대회로는 에픽게임즈의 ‘포트나이트’를 주제로 한 대회가 6월 25일부터 27일까지 개최되며 EA..

포트나이트 2021.06.08

분산형 클라우드 플랫폼의 새 지평. 아카시 네트워크, 마인크래프트 가동 성공

세계 최초 분산형 클라우드 플랫폼인 아카시 네트워크가 자사 플랫폼을 활용한 분산형 클라우드에서 마인크래프트 서버 가동에 성공했다는 소식을 전했다. 이번 성공 소식을 통해, 아카시 네트워크는 기존 아마존 웹서비스(AWS)와 같은 중앙 집중식 클라우드가 아닌, 분산형 클라우드에서 일반 앱들 뿐만 아니라 온라인 게임까지도 구현할 수 있다는 것을 증명했다. 이번 분산형 클라우드 상에서의 마인크래프트 서버 가동 성공은 아카시 네트워크 상에서 다양한 게임들을 구현하는 목표를 지닌 게이밍 커뮤니티, 모스루비(MothRuby)와의 협업을 통해 진행됐다. 한편, 아카시 네트워크는 이번 성공 이전에도, 총 4억원 규모 상금을 건 아카시안 챌린지 대회에서도 둠(Doom), 슈퍼마리오(SuperMario), 팩맨(Pac-ma..

마인크래프트 2021.04.30

젠지, 온라인 교육 플랫폼 '젠지 글로벌 아카데미 온라인' 발표

글로벌 이스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen.G Esports, 이하 젠지)가 온라인 이스포츠 교육 플랫폼 ‘젠지 글로벌 아카데미 온라인(Gen.G Global Academy Online)’을 발표했다. 2019년부터 이스포츠 인재 육성에 앞장서 온 젠지는 혁신적인 기능을 접목해 이스포츠 교육의 디지털 전환을 시작하고 교육 접근성을 확대했다. 젠지 글로벌 아카데미 온라인은 에듀테크 솔루션으로 젠지의 교육 담당 기관인 ‘젠지 글로벌 아카데미(GGA, Gen.G Global Academy)’의 독자 기술로 개발했다. 젠지는 직접 기획, 제작한 수업 콘텐츠, 멀티미디어 기반 피드백을 비롯해 온라인 학습의 기본 요소인 학습관리시스템(LMS)을 망라한 디지털 교육 플랫폼을 구축했다. 이를 통해 기존 비대면 이스포츠..

오버워치 2021.03.19

e스포츠 플랫폼 레벨업지지, 누적 참가자 수 1.5만명 돌파

종합 e스포츠 회사인 빅픽처인터렉티브는 20일 자사가 운영하는 e스포츠 플랫폼인 레벨업지지(LVUP.GG)가 누적 참가자 수 1.5만명을 돌파했다고 밝혔다. 레벨업지지는 모든 게이머를 위한 e스포츠 플랫폼으로 아마추어 게이머들이 양질의 게임 대회를 참여하고 즐길 수 있도록 다양한 대회가 상시 개최되고 있으며, 대회를 주최하고 싶은 주최사와 대회에 참여하고 싶은 유저가 편리하게 사용할 수 있는 e스포츠 플랫폼이다. 코로나 사태로 인해 오프라인 e스포츠 대회가 취소 또는 연기되면서 온라인 대회에 대한 관심이 높아졌고 레벨업지지에서도 지난 3개월 동안 무려 40여개 이상의 온라인 대회가 성공적으로 개최, 운영됐다고 전했다. 올해 상반기 진행된 블리자드 엔터테인먼트의 ‘2020 오버워치 오픈 디비전’ 시즌1과 ..

오버워치 2020.05.20
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