'오버워치' 4년간 1위 지켜온 'LoL' 무너뜨리고 주간단위 점유율도 1위 입성 블리자드 엔터테인먼트가 18년 만에 내놓은 새로운 IP(지적재산권) ‘오버워치’가 주간단위 PC방 점유율에서 204주간 1위를 달려온 라이엇게임즈의 ‘리그 오브 레전드’(LoL)의 아성을 무너뜨리고 1위를 차지했다.LoL은 지난 2011년 12월 출시돼 2012년 지난 7월 23일 PC방 리서치 사이트 게임트.. 오버워치 2016.06.27
[지랭크]6월 셋째주 온라인게임 순위, LoL 오버워치 치열한 1위 경쟁 6월 셋째주 온라인게임 순위라이엇게임즈의 ‘리그 오브 레전드’와 블리자드의 ‘오버워치’가 지랭크 1위 자리를 둔 치열한 경쟁을 펼치고 있다.리그 오브 레전드는 6월 둘째주와 같이 간발의 차이로 지랭크 온라인게임 순위 1위를 지켰다. 블리자드의 ‘오버워치’는 6월 셋째주 지난.. 오버워치 2016.06.27
블리자드 '오버워치' 30%대 점유율 넘어서, 주간 순위에서도 LoL 넘어서나? 블리자드 엔터테인먼트의 신작 ‘오버워치’가 일간 PC방 점유율 30%를 넘어서며 라이엇 게임즈의 ‘리그 오브 레전드’를 다시 2위로 밀어냈다. 블리자드가 18년만에 내놓은 새로운 IP(지적재산권)의 오버워치가 이런 기세라면 주간단위 순위에서도 LoL을 조만간 잡을 것으로 보인다. 오버.. 오버워치 2016.06.23
흔들리는 LoL, 상승세 오버워치..명암 가르는 '유저 목소리' 블리자드의 신작 게임 오버워치가 철옹성 같았던 리그오브레전드(이하 LoL)의 아성을 뒤흔들며 업계와 커뮤니티를 연일 뜨겁게 달구고 있다. 오버워치는 오픈 베타 서비스 당시 PC방 점유율 7.7%로 3위를 기록하며 흥행 돌풍을 예고했다. 5월 24일 정식 출시 되자마자 11.7%의 PC방 점유율을 올.. 오버워치 2016.06.22
[지랭크]6월 둘째주 온라인게임 순위, 블리자드 '오버워치' 부동의 1위 LoL 넘을까?, 리니지2 WoW 강세 6월 둘째주 온라인게임 순위블리자드 엔터테인먼트의 팀기반 게임 ‘오버워치’가 부동의 1위 자리를 지켜온 라이엇게임즈의 ‘리그 오브 레전드’를 위협하며 2위 자리를 차지했다. 6월 첫째주 3위로 순위를 끌어 올린 후 바로 6월 둘째주 2위까지 상승세를 이어가고 있는 것.특히 오버.. 오버워치 2016.06.18
"오버워치,1% 남았다"..'LoL'과 PC방 순위 경쟁 치열 '오버워치'와 '리그오브레전드'의 PC방 점유율 격차가 약 1%까지 좁혀졌다.지난 15일 PC방 분석기관인 게임트릭스에 따르면 블리자드엔터테인먼트의 슈팅게임 '오버워치'의PC방 게임사용량 점유율은 26.84%를 기록했다. 같은날 203주 동안 PC방 게임순위에서 1위를 차지하고 있는 라이엇게임즈.. 오버워치 2016.06.16
리그오브레전드 MSI, 전세계 누적 시청자 2억 명 돌파 라이엇게임즈(한국대표 이승현)는 온라인게임 ‘리그오브레전드’의 글로벌 e스포츠 대회인 ‘2016 리그오브레전드 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)’의 누적 시청자수가 2억 200만 명을 기록했다고 밝혔다. 지난 5월 중국 상하이에서 개최된 MSI는 올해로 2회째를 맞이한 대회로 전세계 각 지역.. 리그오브레전드 2016.06.14
[차트-온라인]'점유율 20% 돌파'..오버워치, 톱 2위 기록 6월 첫째주 온라인 게임 순위에서는 블리자드엔터테인먼트의 온라인 FPS 게임 '오버워치'가 톱 2위까지 올라왔다.지난 5월 30일부터 6월 5일까지 게임트릭스에 일주일간 집계된 PC방 게임사용량을 보면 '오버워치'가 20.94%의 점유율로 전주 대비 1계단 오른 2위를 기록했다. 6월 1일 처음으로 PC.. 오버워치 2016.06.07
리그오브레전드, '마법공학 제작소 및 전리품' 시스템 상륙 게임 플레이만으로 챔피언, 챔피언 스킨, 와드 스킨 등 다양한 아이템을 획득할 수 있는 보상 제도가 드디어 우리 곁을 찾아왔다. 라이엇 게임즈는 2일 자사가 서비스하는 온라인 게임 리그오브레전드에 ‘마법공학 제작소 및 전리품’ 시스템을 도입했다고 밝혔다. 마법공학 제작소 및 .. 리그오브레전드 2016.06.02
리그 오브 레전드, '마법공학 제작소 및 전리품 시스템' 도입 리그 오브 레전드(이하 LoL)’의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈는 ‘마법공학 제작소 및 전리품 시스템’을 도입한다고 2일 밝혔다.이번에 도입된 시스템은 게임 플레이만으로도 챔피언, 스킨 등 다양한 상품을 획득할 수 있게 하는 새로운 플레이어 보상 제도다. 특히 친구들과 함께 플.. 리그오브레전드 2016.06.02